Với Giải Tin học 10 trang 160 trong Bài 2: Một số kĩ thuật thiết kế sử dụng vùng chọn, đường dẫn và các lớp ảnh Tin học 10 Cánh diều hay nhất, ngắn gọn sẽ giúp học sinh dễ dàng trả lời các câu hỏi & làm bài tập Tin 10 trang 160.
Giải Tin học 10 trang 160 Cánh diều
Bài 2 trang 160 Tin học 10: Thiết kế hình tròn và hình vuông lồng nhau
Em hãy thiết kế hình tròn và hình vuông lồng nhau như Hình 14.
Trước hết sử dụng kĩ thuật tạo đường viền để tạo hình tròn và hình vuông (đồng tâm). Giả sử lớp Hình vuông ở trên lớp Hình tròn (Hình 15a). Quay hình vuông để được kết quả như Hình 15b.
Sử dụng kĩ thuật lồng hình để đưa hình vuông xuống dưới hình tròn tại 4 điểm giao cắt. Hình 16 gợi ý quá trình thực hiện lồng hình tại điểm giao cắt thứ nhất. Các điểm giao cắt còn lại thực hiện tương tự.
Lời giải:
– Tạo file mới bằng lệnh File New sau đó chọn độ phân giải, nhấn OK.
– Chọn Layer New Layer và đặt tên là hình tròn sau đó vẽ hình tròn và đổ màu cho hình tròn đó.
– Dùng chuột thu bé từ góc hình tròn lại để vùng chọn bé hơn hình tròn ban đầu sau đó ấn Ctrl + X để có đường viền tròn.
– Tương tự ta gọi 1 Layer mới tên là Hình vuông và làm thành hình viền vuông tương tự.
– Sau đó ta dùng Rotate để xoay hình vuông thành hình thoi (chú ý tọa độ tâm quay là tâm hình vuông).
– Kết quả:
– Ta chọn Layer Hình tròn và chọn vùng cần cho hình tròn đè trên hình vuông.
– Nhấn Ctrl + C và Ctrl + V liên tiếp sẽ xuất hiện Layer mới, ta đặt tên cho nó là Vùng đè 1 và nhấn kéo cho layer này lên trên layer Hình vuông, vậy là ta đã có một điểm đan xen.
– Làm tương tự như vậy với 4 điểm còn lại ta được hình như yêu cầu:
Lời giải bài tập Tin học 10 Bài 2: Một số kĩ thuật thiết kế sử dụng vùng chọn, đường dẫn và các lớp ảnh hay khác:
- Giải Tin học 10 trang 153
- Giải Tin học 10 trang 158
- Giải Tin học 10 trang 159
- Giải Tin học 10 trang 161
- Giải Tin học 10 trang 162
Xem thêm lời giải bài tập Tin học lớp 10 Cánh diều hay, ngắn gọn khác:
-
Tin học 10 Bài 3: Tách ảnh và thiết kế đồ họa với kênh alpha
-
Tin học 10 Bài 4: Thực hành tổng hợp
-
Tin học 10 Bài 11: Thực hành lập trình với hàm và thư viện
-
Tin học 10 Bài 12: Kiểu dữ liệu xâu kí tự – xử lí xâu kí tự
-
Tin học 10 Bài 13: Thực hành dữ liệu kiểu xâu
Xem thêm các tài liệu học tốt lớp 10 hay khác:
- Giải sgk Tin học 10 Cánh diều
- Giải Chuyên đề học tập Tin học 10 Cánh diều
- Giải SBT Tin học 10 Cánh diều
- Giải lớp 10 Cánh diều (các môn học)
- Giải lớp 10 Kết nối tri thức (các môn học)
- Giải lớp 10 Chân trời sáng tạo (các môn học)